rotate
Поверните устройство
3 распространенных видео ошибки, которые вы не исправите на этапе постпродакшн

3 распространенных видео ошибки, которые вы не исправите на этапе постпродакшн

Июнь 22, 2018
img
3 распространенных видео ошибки, которые вы не исправите на этапе постпродакшн

Съемочный процесс и операторская работа как таковая — это трудоемкий и ответственное дело, которое по праву награждается отдельной премией на кинофестивалях. К сожалению, в отсутствии четкого и грамотного сценария съемочная команда часто допускает ошибки, которые они рассчитывают исправить на этапе постпродакш. Эти ошибки могут варьироваться от простых до сложных и в этой статье мы хотим сосредоточиться на нескольких исправлениях, которые каждый может сделать на этапе постпродакш.

Раздражающий и некачественный звук

Одна из самых распространенных ошибок, которую допускают все начинающие видеографы — пренебрегают необходимостью записи качественного звука. Встроенные в камеры микрофоны служат только для синхронизации видеоряда с записанным аудио с внешнего рекордера. Это может быть качественный диктофон, рекордер с выносным микрофоном на удочке, петличный микрофон или даже iphone, порой даже он пишет звук качественнее чем имеющийся микрофон в камере.

С записью звука всегда возникает не мало нюансов, поэтому на площадке есть специалисты, занимающиеся только этим. Конечно это накладывает дополнительные расходы на этапе съемок и поста, но не обязательно использовать топовое оборудование и профессионалов. Поспрашивайте знакомых, поищите в социальных сетях студентов или начинающих звукорежиссеров, возможно удастся найти людей с собственным оборудованием, готовых помочь в проекте за скромную плату или ради работы для портфолио. Конечно можно попробовать прогнать звук с камеры через десяток пресетов и обработок в Adobe Audition, но поверьте, итоговый результат будет куда хуже, чем качественно записанное аудио. Не зря у звукорежиссеров есть любимая поговорка «Shit goes in, shit comes out», что дословно переводится как «Дерьмо на входе, дерьмо на выходе».

Шаткое видео, снятое трясущимися руками

Наверняка мы все восхищаемся плавными кадрами и продолжительными цельными сценами, снятыми с одного дубля. И возмущаемся когда изображение скачет и дергается как будто оператор забыл выключить камеру и она болтается на ремешке.

Желаемое движение в кадре может потребовать использования стабилизаторов с развесами или операторского крана и это всегда увеличивает смету, однако не продуманные ракурсы зачастую обходятся намного дороже. Далеко не каждый кадр можно удачно стабилизировать в видео-редакторе, зачастую мы теряем в качестве, увеличиваем кроп и изменяем композицию, получаем плывучее и растянутое изображение. Такой результат смотрится порой даже хуже, чем трясущийся оригинал. Продумывайте кадры заранее, оценивайте оборудование, с которым придется работать. Не всегда необходимо использовать дорогостоящие стабилизаторы, в современных камерах есть встроенные стабилизаторы изображения, которые в паре с натянутым в шею ремешком дадут вполне неплохой результат даже в динамичных сценах.

Пересвеченый или недоэкспонированный кадр

Многие на старте снимали в автоматическом или полу-ручном режиме. Это позволяло максимально погрузиться в процесс постановки кадра и насладиться простотой процесса съемки. Однако во время просмотра отснятого материала на внешнем источнике приходит осознание того, что небо сильно светлое или в тени не видно деталей и изображение стало абсолютно плоским.

Профессиональное оборудование и современные камеры позволяют добиться чрезвычайно широкого динамического диапазона, что в итоге дает равноценно освещенную сцену. Однако даже самые топовые камеры в руках аматора могут привести к тому, что в светлых участках пропадут детали из-за недостаточно прикрытой диафрагмы. Или наоборот из-за сильно большого диафрагменного числа недоосветятся детали в темных участках. Современное ПО для видеомонтажа позволяет вытянуть детали в тенях, однако это серьезно увеличивает количество шума в кадре, такой кадр в последствии приходится чистить с помощью плагинов уменьшения шума. В итоге изображение получается слишком софтовым и не детальным. Однако с пересветами все гораздо хуже, утраченные детали в таких местах не удастся восстановить на посте, в небе или бликах получатся белые пятна или другими словами дырки. В таком случае приходится пребегать к использованию CGI или VFX.